Компьютерное проектирование: 3DS MAX
Преподаватель: Мартемьянова Надежда Александровна
Продолжительность: 12 занятий
Начало занятий: 19 февраля (воскресенье)
Время занятий: с 10:00 до 14:30
Стоимость: 14 400 руб.
Курс читается в соответствии с официальной учебной программой авторизованного курса Autodesk.
Цель курса: дать основы современного 3D-моделирования и визуализации, научить принципам работы с Autodesk 3ds Max 2009.
Курс предназначен для конструкторов, проектировщиков, дизайнеров, визуализаторов, специалистов по 3D моделированию.
По окончании курса Вы будете уметь:
- Работать с Autodesk 3ds Max 2009.
- Создавать трёхмерные объекты различной степени сложности.
- Создавать сложные трёхмерные сцены.
- Назначать на объекты различные материалы.
- Освещать объекты и сцены.
- Визуализировать объекты и сцены с освещением и материалами.
В курсе рассматриваются следующие вопросы:
Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом
- История развития 3D studio MAX и практическое его предназначение
- Системные требования
- Обновление системы с помощью сервис паков
- Дополнения к системе: плагины и экстеншены
- Устройство интерфейса
- Основы создания объектов в 3ds Max 2009, настройки их параметров и их преобразований
- Создание сцены из простых объектов
Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
- Создание простых объектов и их трансформация
- Способы выделения объектов
- Имена объектов
- Параметры объектов
- Создание наборов объектов, компоновка их в сцены
- Управление опорной точкой объекта
Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
- Группировка и иерархическое связывание объектов — различные возможности
- Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов
- Модификаторы объекта — стек модификаторов
- Простые модификаторы деформации объектов
- Настройка модификаторов в стеке
Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
- Понятие плоской фигуры — сплайна
- Основы создания сплайнов
- Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов
- Модификация сплайнов на различных уровнях
- Модификатор Extrude — создание объектов из сплайнов
Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
- Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
- Extrude — выдавливание
- Lathe — поворот вокруг оси
- Bevel — выдавливание с фаской
- Bevel Profile — выдавливание, с определенным профилем
- Sweep — выдавливание профиля вдоль пути
- Практические примеры применения данных модификаторов
Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft — объектов
- Команда Boolean — вычитание и сложение трёхмерных объектов
- Практические примеры применения Boolean
- Lofting — создание сложных объектов из нескольких фигур
- Правильная подготовка сечений лофтинга
- Редактирование сечений лофтинга
- Оптимизация объектов лофтинга
- Практические примеры применения лофтинга
Модуль 7. Применение материалов к объектам
- Назначение материалов на объекты
- Поиск материалов в библиотеках
- Понятие проекционной карты материала
- Управление текстурами объектов (картами материалов) — модификатор UVW Map
- Применение модификатора Edit Mesh, с целью назначения нескольких материалов на один объект
Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
- Съемочные камеры в 3ds Max 2009
- Применение камер на конкретных примерах
- Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Ограничения, накладываемые компьютером
- Различные источники света в 3ds Max 2009
- Создание и настройка источников света
- Изучение параметров источников света
Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
- Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве
- Практическая работа по освещению коттеджа
- Настройка заднего фона
- Вписывание объектов в задний фон
- Сохранение полученного изображения
Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
- Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели
- Практическая работа по освещению интерьера
- Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта
- Туман и объемный свет
- Эффект огня
- Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect)
Модуль 11. Дизайн интерьера: освещение и работа с материалами, применение библиотек объектов
- Создание материалов для интерьера
- Практическая работа по созданию различных отделочных материалов и применению их в интерьере
- Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света
- Практический пример по установке и настройке света в сложном интерьере
- Работа с библиотеками мебели
- Особенности визуализации и вывода изображения на печать
Прайс-лист очного отделения заявка на обучение
По вопросам обучения на коротких курсах и мастер-классах
обращайтесь по телефонам: +7 (495) 988-85-08; +7 (499) 125-00-09
или по электронной почте student@designschool.ru
